超频测试进行时,环境温度维持在30°C。将PCI、PCI-E总线运行频率分别锁定33MHz和100MHz,因为我们的内存可以稳定工作在DDR700这个频率下,所以我们将CPU外频与内存频率设定为同步。经过调节BIOS中的CPU外频修改选项,我们发现测试的这颗CPU都无法在240MHz下运行,于是我们又调换了一块3200+处理器,但是结果与上一颗相同同样是不能工作在240MHz的频率下。难道3200+的超频成绩就这样不尽如人意吗?虽然是这样,但我们还通过个人关系从市场中掉来了一颗3200+处理器,经过再次测试这颗处理器可以在270MHz的情况下点亮,但是不能稳定运行,经过降频调整,当CPU外频为260MHZ的时候不但可以通过自检而且已经可以进入系统,稳定通过测试。
伴随着915P以下芯片组以及自主品牌产品的停产,Intel全力专注于高端芯片组的开发和推广,Pentium 4 6xx系列处理器全面取代5xx系列也在日程表上。虽然6系列在频率上与5系列相比没有明显提升,但其还是有诸多技术革新的。EM64T全面支持、增大一倍的L2容量以及全新的EIST技术,是新Pentium 4 6xx系列处理器与5xx系列最本质的区别。

Intel Pentium 4 630
在8月30日的时候我们曾发布了《颠峰对决 P4 630与E6 3000+对比测试》,在上述文章中,我们将630和E6版3000+进行了简单的性能对比,引起了读者的广泛关注。时间关系,我们在文章中没有引入更多的测试对比和超频部分的涉及,也让读者意尤未尽。于是今天,我们再次集齐三款处理器,进行全面综合的对比测试,包括大家最想看到的超频部分测试。
表面上看,似乎这次Pentium 4 6xx系列处理器中最让人关注的就是增大一倍的L2缓存了。但6xx发布之后很快人们发现,各个媒体的测试都证明同频率下具备2M L2的6系列处理器与以往5系列相比性能上并没有明显提升,相反的,由于增大一倍的二级缓存,6系列虽然,最新的6xx系列相对于5xx在频率上没有大的提升,但作为一款从5到6的全面升级命名产品系列,其处理器的核心面积显著增大,由此带来的成本以及价格提升就在情理之中。这是否就意味着6系列目前来说还没有可取之处?其实不然。目前来看,6系列新技术特色中,EIST技术是最大亮点。
并不新鲜的Intel EM64T技术
这里先放开EIST技术,来谈谈新6系列中的EM64T。其实这对于Intel来说这不是第一次出现在民用处理器中,在5系列后续的产品中Intel已经在531、536中提供了这一技术,这一方面也是迫于对手的步步紧逼。而本次6系列处理器中,EM64T已经是所有型号的标配。
Intel EM64T和Athlon 64的64位运算功能基本一致,都属于X86-64技术。虽然对手在1年多之前就已经推出了这一技术,但却苦于迟迟没有操作系统来配合,形同虚设。相反的Intel的EM64T来的倒更是时候。
Intel EM64T基于x86体系的扩充,支持4GB以上的内存寻址,这与Athlon 64的64位运算功能没有差别。倒是Intel EM64T为处理器引入的一种新工作模式 IA-32e值得介绍一番。
IA-32e分为兼容模式和64位模式,顾名思义兼容模式就是提供给传统的16位以及32位应用程序在64位操作系统下运行使用的,以前的程序不需要经过重新编译就可以通过这种模式在64位环境下运行,其访问的内存也被限制于系统所有内存中最开始的那4GB。实际上和IA-32没有什么区别。值得提到的一点是,在64位操作系统下,16/32位程序和64位程序可以同时运行,这一点是个创新。
64位模式是Intel为真正64位程序所预备的一种模式,其支持4GB以上的内存访问,所以在所有6系列的处理器中,Intel为每个处理器重新设计了8个全新的通用寄存器(General Purpose Registers : GPR),同时还新增加了8个128bit的SSE(Streaming SIMD Extension)寄存器,同时,处理器内以前的IA-32架构中的通用寄存器也都被扩展到了64位。当然,IA-32e工作模式只有在支持64bit的操作系统中才能进入,在传统的32bit操作系统下,处理器仍工作在传统IA-32下。条件所限,本文的测试,也都是基于这样的测试环境下的。
接下来,我们重点介绍一下Intel 6系列处理器中真正的革新:EIST技术 以及该技术与竞争对手类似技术的对比。EIST,其实对于我们来说也不是新鲜技术,其脱胎于Intel的移动处理器上SpeedStep,不过在桌面PC领域,Intel还是第一次把这一技术拿出来使用。其实,Intel之所以这样做,一方面迫于产品随着晶体管数量爆增带来的产品发热,另一方面也是被对手Cool‘N’Quiet技术所逼迫。
从实际运做机理上看,Intel EIST与移动处理器的SpeedStep也是如出一辙,就是根据处理器的负荷情况来时时调控处理器的频率以及电压,以次达到降低处理器日常工作时的温度的需求。与移动处理器不同的是,桌面级的EIST技术只能在6系列处理器实际频率到2.8GHz之间范围内调节,不能低于2.8GHz的最低频率,也就是14倍频。而且,虽然6系列处理器都具备这一功能(Pentium 4EE 3.73由于外频是1066,倍频是14,所以无法支持EIST),但要实现EIST仍需要系统上的主板的支持,不过,Intel 9xx主板都已能够支持这一技术,而且,Windows XP2补丁已经整合了对EIST的完美支持。不过消费者可能仍需要刷新您的主板BIOS来实现。如下图,就是一款最新的技嘉945G的BIOS支持效果:

相比之下,AMD的Cool‘N’Quiet(还有一个中文名字叫做清凉安静技术)大家则要熟悉许多,毕竟这一技术已经面市3年时间。不过,AMD的Cool‘N’Quiet刚推出时应用对象为OEM产品,桌面PC市场上鲜见踪影,直到Athlon 64时代才被大家注意起来。
与Intel类似的,AMD的Cool‘N’Quiet也是类似于移动版Athlon 64所采用的PowerNow!技术,其被激活后,处理器会以每秒30次的频率侦察CPU的负载情况,并且针对侦察到的负载情况动态更改处理器的工作频率和供给电压,从而达到降低发热和功耗的目的。与P4处理器最低只有2.8GHz的底线不同的是,在Athlon 64处理器上,AMD的Cool‘N’Quiet能让CPU最低工作在1GHz处,工作电压只需1.1V,这个时候其功耗只有22W左右。因此,相比来说,在降低频率和温度、功耗的能力上,AMD的Cool‘N’Quiet技术比EIST要来的更强一些,但其需要CPU、主板以及驱动、正确设置的支持(AMD的Cool‘N’Quiet技术的实现需要安装驱动以及进行一些设置),使用过程不够简化。
EIST还不够,6系列CPU的其他降温法宝
上面,我们花费笔墨重点介绍了Intel的EIST技术与AMD的Cool‘N’Quiet技术的特点,大家对Intel之余产品发热所做的一些努力可见一斑。其实,除了EIST技术之外,Intel在努力降低产品发热上还有很多的技术,下面我们继续介绍一些。
C1 HALT State其实不是6系列特有的技术,在5xxJ系列的特色中我们就看到了C1 HALT State的身影,不过在6系列中升级为C1E HALT State。5系列中的C1 HALT State机理是在操作系统的Idle进程发出HLT指令时,CPU就会进入消耗功率较低的C1 HALT State,从而达到了降低CPU功耗/发热量的目的。而6系列中的C1E HALT State则在进入C1E HALT State的时候,CPU的倍频以及电压会同步被降低,这样一来,其对于降低CPU发热量的作用肯定要比原来的C1 HALT State要更加显著。
我们知道:6系列处理器中二级缓存增大了一倍,核心面积以及晶体管数量都随之增大20%以上。但经过测试大家发现,新核心的处理器并没有在发热上显著提高,甚至略有降低,这难道都是EIST的功效么?其实,在Pentoum 4处理器中,还有数项专门用于降低发热的核心技术,6系列中Thermal Monitor 2技术就是改进之一。
Thermal Monitor技术也不是新鲜技术,在第一颗Pentium 4核心中就已有集成,运做机理是通过处理器内建的热敏二极管探测CPU的温度,一旦达到预设值就会激活TCC(发热量控制电路)然后通过降低处理器内部实际运行频率的方法来降低其发热量。6系列中,Thermal Monitor技术升级为Thermal Monitor 2技术,主要改变在频率调节上。在Thermal Monitor 2中,当温度达到TCC时,控制器会自动将倍频降低为14倍,也就是2.8GHz,同时降低电压,由此达到迅速降温的目的。
下面,我们就进入实际测试阶段,测试所用处理器分别为3.0GHz的P4 630盒包一颗,E6版Athlon64 3000+和E6版3200+。
本次测试我们使用了AMD Athlon 64 3000+、AMD Athlon 64 3200+、Intel Pentiun 670来进行测试对比。因为主板的芯片组规格不同,所以搭配的内存方面我们都使用的是金邦的内存,内存容量都是1GB大小。在Intel平台上我们搭配的主板是华硕的PSWD2 Premium主板,它采用Intel955X+ICH7芯片组,支持Premium4、PremiumEE、PremiumD等处理器。其它配件请见下面表格:
| ZOL AMD Athlon64X2 3800+测试 平台配置 | |
| 处理器 | |
| 双核心CPU | AMD Athlon 64 3000+ 1.8 GHz, 512KB*2 L2 Cache AMD Athlon 64 3200+ 2.0 GHz, 512KB*2 L2Cache Intel Pentiun 670 ,3.0GHz,2MB L2 Cache |
| 内存 | |
| AMD平台 (DDR400) | 1 GB 金邦GEiL ONE @ 2-2-2-5 |
| Intel 平台 (DDR2-667) | 1 GB 金邦DD2 533 @ 3-3-3-8 |
| 主板 | |
| AMD 平台 | Asus A8N Sli Deluxe (nForce4 SLi) |
| Intel 平台 | AsusPSWD2 Premium Intel955X FSB1066MHz |
| 显卡 | |
|
nVIDIA GForce7800GTX |
GPU: G70 (430 MHz) Memory: 256 MB GDDR3-SDRAM (1200 MHz) |
|
希捷酷鱼8 |
120GB, 8MB , 7200 rpm(NCQ) |
| 光驱 | |
|
DVD-ROM |
Benq (16x)DVD RW |
| 电源 | |
|
FSP |
蓝瀑 ATX 12V 2.0,480 W |
| 驱动 | |
| 芯片组驱动 | NVIDIA Forceware 6.53 Intel inf7.2.1.1003 |
| 显卡驱动 | NVIDIA Forceware 71.84 |
| DirectX | 版本: 9.0c |
| 操作系统 | Windows XP Professional2600+Service Pack 2 |
测试前准备:
为了确保测试中尽可能地避免影响,特对操作系统进行了如下优化:
1.在“显示属性”中将桌面分辨率设定为1024x768,色深为32-bit
2.在“显示属性”的“高级”选项中,将显示器刷新率设定为85Hz
3.关闭“系统视觉效果”:右击桌面上“我的电脑”,点击“高级”-“性能”,在设置选项中设置为“调整为最佳性能”。
4.关闭“系统恢复”:右击桌面上“我的电脑”,点击“系统还原”选项卡,关闭系统还原功能。
5.关闭Windows Update:右击桌面上“我的电脑”,点击“自动更新”选项卡,然后选择“自动关闭更新功能”。关闭这个项目非常的重要,如果在测试过程中,Windows Updata功能突然启动,那么测试就无法得到可信的结果。
6.关闭屏保
在软件的测试方面我们使用的软件有:3DMark05 (CPU Test)、3DMark03 (CPU Test)、Aquamark 3 (CPU Test)、PCMark 04、Sisoft Sandra 2005 (CPU Arithmetic)、Super Pi、 CSS及Doom 3等软件。
3Dmark03、05测试
下面这段文字是关于3Dmark03的介绍,熟悉的朋友可以跳过直接下面的文字:(3DMark03是于2002年底发布的,作为一款显卡测试软件,3DMark03提供了四项Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的游戏测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。在3DMark05中加入了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。)

(3Dmark03截图)

(3Dmark05截图)
在3Dmark03的测试中除去3000+在超频之后的成绩外,其它两款处理器在超频之后的性能提升并不明显,在05的测试中630和3000+可以看到5%-10%左右的提升。
在PCmark04的测试中,我们一共得出了四项成绩的得分,包括ALL、CPU、Memory及Graphics。超频之后的3000+在大部分测试中占有优势,但630的性能也不小看。

(PCmark04测试截图一)

(PCmark04测试截图二)

(PCmark04测试截图三)

(PCmark04测试截图四)

(Sisoft05测试截图一)

(Sisoft05测试截图二)
CPU数学运算能力测试(CPU Arithmetic Benchmark),测试结果如下:

(Sisoft05测试截图三)

(Sisoft05测试截图四)
CPU多媒体运算能力测试(CPU Mutil-Media Benchmark),测试结果如下:

(Sisoft05测试截图五)

(Sisoft05测试截图六)
630在多媒体运算中的成绩较弱一些,在超频之后的630及3000+成绩提高得有点恐怖。
与Half Life 2拥有同样引擎的CSS是今天的游戏技术先头部队的另一半,它在游戏画质上远远超过了经典的CS1.6。但CSS对于硬件的要求也更为苛刻。
在CSS的测试中,630和3200+都以149帧的成绩并列在首位,但在超频之后3000+的潜能被充分发挥出来,性能比原来提高了44%。
Doom 3是目前为止最先进的游戏之一。它利用了最新的显卡技术,使CPU的处理能力达到了相对的高度。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,对新一代的显卡来说也是一个考验。我们通过测试3遍Demo1取平均值的方法对该游戏进行测试。

在这款游戏中,领先的依然是超频之后3000+,630与3200+在此次测试中打了一个平手。三款处理器在超频之后的性能提升程度是在29%-38%之间。
AutoGK是一款视频压缩软件,它可以将DVD格式文件转换成其它格式。在这里我们将299MB大小的DVD文件转换成了175MB大小的AVI文件。

在超频之后性能提高最明显的还是E6版3000+,性能提高了57%。其它两款处理器630和3200+分别有35%及26%。

Super PI测试及测试总结
SuperPI在1995年8月下旬成功地在东京大学的巨型计算机上面进行42亿位圆周率计算后,软件工程师将其移植到普通的PC系统环境中,此后各大媒体及发烧友使用该软件对系统CPU性能、稳定性等进行测试,使它成为一个衡量CPU性能的标尺之一。


在SuperPI的测试中Intel处理器在1M和4M位的测试中都占有领先的优势。但在默认条件下3200+在4M位的测试中却反以2秒的优势领先。
测试总结:
通过测试大家可以看到这三款处理器的性能对比。在千元左右,相对3GHz同频的情况下,超频后的AMD (E6)3000+要具有一定优势,但Intel Pentium630的性能也不能被我们忽视。目前在市场中(E6)3000+处理器无论是盒装还是散装的都已经断货,时间长达一周之久。而Pentium630的市场货源充足,价格保持的很稳定。对于3200+笔者建议如果您是一位发烧友的话可以不考虑这批货。如果3000+有货而且价格没有很大变动的话,正是目前一个不错的选择。虽然这次的3200+处理器的超频能力不理想,但我们对3200+寄予了很大的期望,希望下一批货到的时候,给我们带来更强的猛料。

