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DX10环境平民机表现情况对比

大众深度测试继续 3D游戏实战6台平民机

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 郑成龙 责任编辑:刘搏 【原创】 2010年07月06日 05:16 评论

  接下来我们将平台测试环境更换为DX10特效,并且选用了支持CPU运算物理特效的英雄连。这款游戏与前边的街霸四一样提供了测试用Benchmark,可保证六套平台测试路径的一致性,避免了因测试场景的不同而产生的误差。以下为六套平台的测试成绩截图。。(测试分辨率为1280*1024,特效全开,开启CPU物理加速功能,关闭全屏抗锯齿与垂直同步)


大众深度测试继续 3D游戏实战6台平民机
奔腾双核E6500测试成绩(平均帧81.0)

大众深度测试继续 3D游戏实战6台平民机
奔腾双核E6300测试成绩(平均帧80.4)

大众深度测试继续 3D游戏实战6台平民机
奔腾双核E5400测试成绩(平均帧79.1)

  通过实时帧速显示我们可以知道,在开启CPU物理运算之后游戏的流畅程度受到了一定程度上的影响。好在全部平台性能较强,3套Intel平台平均帧均保持在了80帧左右,流畅运行像英雄连这样的物理游戏完全不在话下。

大众深度测试继续 3D游戏实战6台平民机
速龙II四核630处理器测试成绩(平均帧73.4)

大众深度测试继续 3D游戏实战6台平民机
速龙II三核435处理器测试成绩(平均帧71.9)

大众深度测试继续 3D游戏实战6台平民机
速龙II双核245处理器测试成绩(平均帧73.8)

  DX9环境下AMD赢得了全面胜利,然而在DX10特效中却败了阵,包括四核速龙II630在内的全部AMD处理器的成绩均不如Intel奔腾系列优秀,而表现最好的竟然是速龙II双核245处理器。由此我们也可以得出结论,二级缓存容量以及主频是影响英雄连的重要因素,而非核心数量。

  在英雄连的测试中,Intel奔腾系列处理器全面胜利。这与英雄连是针对Intel优化也有着一定的联系,毕竟游戏中的CPU物理特效是基于Intel Havok开发的,AMD平台确实要稍微吃一些亏,谁让AMD平台方面在物理特效方面没有属于自己的一套标准呢?

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