神作续篇问世无与争锋
2月20日,正值农历新年之时,暴雪公司的《星际争霸2》 BETA测试版客户端竟突现网络,引的无数《星际》迷们内牛满面。而我们也在第一时间开始了对该神作的测试,并为大家带来抢险的性能预览。
此次《星际争霸II》放出的是Beta版本,而进行游戏也是需要玩家拥有Beta内测账号。不过面对着诸多满怀期待的玩家,国内诸多游戏高手们也好似打了鸡血一般展开了对该游戏的破解,短短一天的时间,便完成了汉化、离线模式等诸多功能。虽然离最终的游戏还差一步之遥,但录像功能的实现已经可以让我们开始展开详尽的评测,方便了我们在第一时间将测试展现给所有的玩家。
星际争霸II宣传海报
《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
在一系列复杂的操作过后,我们终于进入了《星际争霸Ⅱ》的游戏界面。《星际争霸Ⅱ》的游戏界面总体看来较为清爽,玩家可以很快速的进行游戏的设置以及联网。
与《星际争霸》最大的区别在于,该作的整体画面质量的确有了一个质的提升,其将使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格。并且声称兼容DX11。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。话不多说,下面就让我们进入游戏,来更多的了解这款游戏的实际运行效果及不同平台的性能表现。
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● 游戏测试场景以及测试细节
由于《星际争霸II》目前仍然在Beta测试阶段,因此试玩还仅仅限于拥有了bete内测账号的玩家。不过,国内诸多玩家均已放出了破解程序,我们此次的测试便以玩家的录像文件为基础进行硬件端的详测,以此来客观的向玩家解析游戏对硬件的要求。
游戏主界面
在游戏主界面下,我们可以清晰的看到该游戏的设置界面,由于是破解版本,目前游戏还未开放单人游戏模式。游戏模式的选择标签下,设置了多个按钮,玩家可以很方便的切换到主页/录像及个人设置等页面。
由于《星级争霸II》通过战网链接,因此个人资料就犹如网游中的个人信息及装备一样重要。在个人资料页面中,玩家可以很轻松地查看信息统计和比赛历史,也可以查看成就及比赛的录像等等内容。
在游戏的录像观看页面下,玩家可以选择不同模式的录像,包括了多人模式录像,遭遇战模式录像、战役录像及挑战模式录像等等。通过切换标签,玩家可以很方便的选择所要款看得录像内容。
不难看出,星际争霸II这款游戏的录像系统相比前作及暴雪的其他即时战略游戏等都有了很大的提升。在界面中,玩家可以非常直观的看出所需要选择的录像名称,具体时间,同时也可以很直观的了解该录像的参与玩家及地图。
● 游戏画面及设置介绍
接下来,就让我们来看看《星际争霸II》的实际游戏画面及游戏设置都有哪些不同。与前作最大的不同便是,《星际争霸II》的游戏画面较前作有了一个质的提升。我们可以非常清晰地看出游戏画面中的细节表现与材质均有了更加逼真的模拟。同时地图中的矿藏也都有一定的光晕效果。不过在游戏中,建模的材质似乎欠缺一些金属光泽。
我们从人族与神族的建模中不难发现,在新作中,游戏的建模较老版的游戏没有太多的变化,不过地图中的油矿还是经过了重新的设计,总体而言,《星际争霸II》的画面效果还是比较讨喜,模型的细节也非常的精细。
在录像模式下,暴雪对系统做了一定的改进,玩家可以挑选不同的视角进行观察,也可以以上帝模式观察任何一个选手的一举一动。最大的不同时,游戏录像不仅仅提供了6倍速的加速支持,同时还支持录像的倒退播放,这使得玩家在观看录像时错过了某一个环节也不必重新载入进行浏览。
同时我们不难发现游戏在光影效果上较上代产品有了很大的进步,而且玩家可以方便的转换视角以完成游戏的不同操作。
当然,在游戏中万家依然可以调出选项菜单对游戏的画质及分辨率等进行细致的调节,不过需要注意的是,有部分调节选项需要重新进入游戏才会生效。
游戏提供了多种分辨率供玩家选择,同时可以提供窗口化等多种模式。不得不说,暴雪的即时战略游戏终于首次对宽屏完美支持,这无疑是玩家的一大福音。
在游戏的图形设置中,其默认提供了低/中/高/超高四档设置,当然玩家也可以对某些细节进行自定义设置以达到最符合用户的流畅感与画面特效。
测试平台介绍:
本次测试我们选用的平台包括了英特尔至尊酷睿i7 980X处理器以及酷睿i7 930处理器,同时还有较新的LGA1156平台,其中包括了刚刚发布的32nm酷睿i3处理器,酷睿i5 750四核处理器,其评测配置软硬件环境请见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Core i7 980X
Core i7 930
Core i5 750
Core i3 530
散热器
Intel
Intel 原厂 LGA1366/LGA1156散热器
内存模组
三星 2GB DDR3 1333 *2
CL7
主板
Intel H55
Intel H55 Chipset
ASUS P6T
Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112
显示卡
Radeon HD 5870
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
GeForce GTX260+
(GT200 / 896MB / 核心:650MHz / Shader:1475MHz / 显存:2400MHz)
Radeon HD 5770
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
GeForce GT 240
(G215 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1340MHz / 显存:3200MHz)
硬盘
Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
(640GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
OCZ MODXSTREAM-PRO
(ATX12V 2.3 / 700W)
显示器
三星 P2450H
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)
软件环境:
1920*1080_32bit 60Hz
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 32bit
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Windows 7 32bit
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for Windows 7 32bit
(WHQL / 版本号 191.07)
帧数记录
Fraps 3.0.0.10508
游戏测试帧数记录采用Fraps记录软件,全部测试场景均运行3遍,最终取最高值。
测试我们选择了Grez版录像,以神族为第一人称视角进行,视角方式选择为自动。在测试时,我们使用了6x速度进行快进播放。
接下来就让我们看一看游戏实际的成绩对比。首先是最低分辨率1440*900的游戏成绩对比。
● 1440*900分辨率测试
1440*900是19寸液晶显示器16:10比例的标准分辨率,这一分辨率放在现在的配置上当然不算什么,但是在老平台上仍然较为苛刻。下面就让我们一起来看一看在1440*900分辨率下各个平台的性能表现。
1440*900分辨率下性能测试
可以看出,在玩家普遍使用的1440*900分辨率下,游戏表现除了一定的流畅性,在最高画质下三套平台均可以较为流畅的保证游戏的流畅运行。不过,酷睿i3-530与GT240显卡的搭配在最低帧表现上仅仅为13fps,可见当场景变得较为复杂时,其对整体平台的性能要求还是较高。即使是搭配酷睿i5-750处理器和HD5770显卡,游戏的最低帧速仅仅提升到了17fps,足见游戏对显卡及处理器的双重高要求。在测试中我们可以看见,具备了较大容量缓存的酷睿i7具备不错的性能,这和其同时拥有睿频加速技术也不无关系。
● 1680*1050分辨率测试
1680*1050是主流22寸16:10比例显示器的分辨率,这样的分辨率也最为适合主流平台,接下来我们看一看主流分辨率与主流平台下的性能表现。
1680*1050分辨率下性能实测
在主流的1680*1050分辨率下,游戏的速度表现与19寸显示器的1440分辨率表现差异不大,平均帧数仍然能够保证一定的流畅性。当然,从与1440分辨率的对比来看,酷睿i7平台的平均帧数下降较为明显,而酷睿i5平台及酷睿i3平台的下降则显得微乎其微,可见在1440分辨率下这两套平台的整体性能已经成为了游戏性能发挥的瓶颈。
● 1920*1080分辨率测试
1920*1080是24寸16:9比例液晶显示器的分辨率,同时也是高清1080P规格分辨率,当前这一分辨率的显示器价格还尚未步入大众价位,同样的,目前可流畅支持这一分辨了的平台也限定在了高端配置。尤其是在特效全开的情况下,主流配置也会出现较卡的现象。接下来就让我们看一看在这一分辨率下各个平台的性能表现。
1920*1080分辨率下游戏测试
在1920*1080分辨率下,四套平台仍然能够较好的满足游戏的流畅运行,不过从最小帧看来,几套平台在游戏中都不能够保证100%的流畅性,特别是在兵种较多的情况下更是会出现迟钝的现象。可见星际争霸II中复杂的AI运算对处理器和整机性能有着非常高的要求。
● 测试结果分析及总结
通过上述的游戏测试,我们可以非常清晰地看出星际争霸II对整机性能的要求。不难看出,我们所使用的四套平台在最高画质下,均能够保证流畅运行,但酷睿i5-750和酷睿i3-530平台的最低帧导致了游戏失去了较高的流畅性,故而玩家要想非常好的流畅体验该游戏,酷睿i7无疑是更好的选择。
同时我们也可以看出,在处理器的要求方面,由于即时战略游戏的多兵种与环境因素,使得游戏对其CPU性能的要求较高,而显卡方面,同样由于游戏画质的提升,光影及阴影特效也对显卡性能有了更高的需求。
由于时间紧迫,此次我们紧紧测试了四套具有代表性的平台,总的而言,如果玩家想要在最高特效下爽玩这款游戏,无疑需要一套较高的平台配置。随后,我们会对处理器性能对该游戏的性能影响做一个详尽的测试,以让玩家了解该游戏对处理器到底有着怎样的需求,敬请玩家期待。
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