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《拿破仑:全面战争》与之前的作品一样,并没有提供测试使用的Benchmark,这为测试增添了许多困难。为了能够保证所有测试均在一致的场景下进行,我们选择了游戏教学对战中的陆战与海战场景,并严格按照教学提示步骤进行。
游戏提供的3个教学场景(图片点击放大)
测试的第一个场景为陆战场景,虽然教学任务并没有像对战任务那样提供万人以上对战,但是从Fraps的帧数来看对电脑性能要求较高,帧数大部分时候都停留在30帧以下。这主要是因为陆战场景一方面是近距离视角所见到的细节较多,另外一方面战场人物等图形较多,CPU与显卡实时运算数据较大的原因。
海战场景方面与陆战相比对电脑性能的要求就相对降低了一些,帧数大部分都会停留在40帧以上。不过海战场景的水面特效是反映DX10效果的绝佳对照物,因此我们依然将此场景加入到了测试队列之中。
海战细节刻画较为写实(图片点击放大)
从上幅图片中可以看到,全面战争系列游戏不愧是最注意细节的即时战略游戏,就连战舰被击沉后船员在水面上求救都被刻画了出来。
像全面战争这类注重高写实的即时战略游戏,低画质运行基本上已经失去了游戏的乐趣,只有在高画质下才能体验到战场真实环境。为此我们已经放弃了对低画质下的测试,仅对高画质进行评测。评测选用24寸16:9液晶显示器的标准分辨率1920*1080,全部特效为最高,关闭AA,AF选项,同时关闭垂直同步选项。
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