作为知名游戏开发公司Epic Games的掌门人,Tim Sweeney应该是当今世界上游戏行业最具影响力的人物之一。对于Intel公司做出取消第一代Larrabee商业化推出的决定,Tim Sweeney表示对此是非常失望。
Tim Sweeney表示“现在太注重Teraflop反而错失了可编程性的另一个要点:当前GPU编程模式太局限于支持大规格软件,比如完整的物理引擎,或者下一代软件中图形管线的实施等。Teraflops量级并不能弥补动态调整支持的缺失,比如一个完整的C++编程模型、一个连贯的内存空间等。”
Tim Sweene一直以来都主张应用多种软件渲染技术,他声称固定功能的GPU将无法满足未来的需求,Epic Software将会集中开发用于通用目的渲染引擎,而不是以图形应用为中心。因此,他对于Larrabee推出的取消感到非常失望。
当前硬件性能正以飞快得速度提升,不过为了能够使用到这些额外的性能与特性,游戏开发厂不得不增加产品研发时间和研发预算。尽管游戏市场在最近几年里也获得了快速发展,但是预算增幅并没有跟上来。Tim Sweene声称现在性能提升幅度达到了20倍,但是游戏预算增幅却只有2倍不到。结果就是开发商只有在最小花费的情况下充分利好当前硬件的性能。这位Epic Games公司的负责人在今年早些时候声称,使用的GPGPU技术,从成本方面的出发点考虑并不足够,并且暗示Larrabee的灵活性会更好。
Tim Sweene总结道:“我发现Larrabee的指令集和混合标/矢量编程模型是最终计算模型,可以带来GPU级的数值计算性能和CPU级的可编程能力。这种模型无论是以独立显卡、集成显卡或作为CPU核心的一部分销售都将会革命性的。”
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