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    《质量效应》新作情报 道德系统彻底改变

      [ 游民星空 转载 ] 作者:赵剑楠   |  责编:赵剑楠
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      《质量效应:仙女座》将在今年3月21日正式发售,同系列前作一样,《仙女座》也拥有规模庞大的RPG要素,其内容之多恐怕玩家们都需要花一定时间来上手游戏。不过尽管如此,目前官方所透露的游戏细节仍然较少,究竟游戏有着怎样的魅力,令人充满遐想。

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      而今日,最新一期的PC Gamer杂志曝光了《质量效应:仙女座》的更多新情报,其中就包含了游戏的战斗细节,道德系统,以及游戏的场景设计等等。

      在战斗细节上,《仙女座》用“冲刺(dash)”取代了前作中的“翻滚闪避(dodge roll)”,这样一来就能更加快速进行闪躲和掩护。此外,冲刺系统还能与不同的动作进行组合,来发动组合技能。比如你能够跳跃至空中,然后发动冲刺,实现快速移动。

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      在道德系统上,叛徒/模范(renegade/paragon)系统被替换成了四个聊天系统,分别是:头脑(head),随意(casual),走心(heart)和专业(ProFessional)。这些都被用来定义玩家创造角色的性格。

      我们之前就得知,《仙女座》不会采用自动生成的星球,而是专注于人工打造细节丰富的星球,让探索充满乐趣和意义。这次曝光的在场景设计情报,就显示制作组会打造不同风格的星球。首先是专供故事流程的星球,在上面充满各种支线任务,开放式探索区域让玩家能够体验不同的剧情。而接下来一种星球则充满野性,有各种极端天气环境,这种星球的生存探险元素占比更多。

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      在游戏中,载具Nomad被设计为能在全地形疾驰的车辆,可以有效帮助玩家探索星球。为了打造这个重点载具,制作组甚至找来了《极品飞车》的开发人员来帮忙进行测试。

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      最后,玩家在游玩多人模式时只能选择一种职业,不能像单人模式中那样中途更换职业,一个人物已经设定好了就只能从头玩到尾。

      《质量效应:仙女座》将在今年3月21日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

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