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    《守望先锋》深度解读:这一次不是LOL

      [  游民星空 转载  ]     |  责编:吴俊杰
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      在PAX East 2015游戏展上,暴雪娱乐正式公布了《守望先锋》的开测时间,同时发布了2个新英雄以及一张地图,这预示着游戏离我们已经越来越近了。但对于很多玩家来说,《守望先锋》依然是一个神秘的游戏,有人说他像《军团要塞2》,也有人说这是《枪神纪》,更有玩家表示“这是《英雄联盟》的射击版”。今天,小编就为大家通过PAX展会上的资料,从“英雄设计”和“游戏模式”两个方面详细介绍《守望先锋》与市面上你所熟悉的射击游戏的主要区别。

    英雄设计理念:暴雪一直是英雄扮演的爱好者

      《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以“英雄射击”的称号,玩家对于形形色色的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。鲜明的英雄色彩,让很多玩家表示看到了《军团要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的爱好者,不论是WAR3还是暗黑系列,甚至是《风暴英雄》都还在贯彻这样的理念。接下来我们就仔细分析在英雄设计上《守望先锋》最突出的几个方面:

    世界文化脑洞大开 暴雪逼格重塑底蕴

      作为罕见的暴雪全新IP的游戏,已经无法继续吃老本,想要让《守望先锋》继续保持一贯的丰厚底蕴,暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化。例如新公布的牛仔英雄赏金猎人McCree,就是典型的美国西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。

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      这种多样性的文化,让《守望先锋》的英雄色彩远远大于《军团要塞2》。

    “暴雪借鉴的是文化,借鉴文化你懂吗!”

      不过暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相当脑洞大开的变形,最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。

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     僧侣形象与机器人的结合,脑洞大开

    魔法型和近战型比重增大 枪法没有那么重要

      枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。例如《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。

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     《周一格斗之夜》和《守望先锋》中都有一个相似的猩猩角色

    “我们要肉搏,不要玩ADC!”

      《守望先锋》中,“近战肉搏技能和魔法技能”,很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。例如猩猩温斯顿的终极技能就是最好的代表:

      野性之怒:终极技能,温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。

    “枪法并非完全没用,只是被包装在技能的外衣下”

      在PAX上公布的新英雄牛仔,实际上就是一个用枪的好手,看似“突突突”枪法深奥,但是只暴雪通过“技能化”的方式,让原本难度很高的枪法变得人人都能掌握,视觉效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能弹无虚发,能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成一击必杀的效果。

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     弹无虚发Q技能试玩视频截图

    游戏模式:暴雪不喜欢个人英雄主义

      如果说“英雄”是一个吸引入门的招牌,那么“游戏模式”是《守望先锋》给玩家带来的持续体验中最关键的部分。在《守望先锋》刚公布的时候,很多媒体把本作称为“FPS版的DOTA/LOL”。与《风暴英雄》一样,暴雪近年来不喜欢团队游戏里的个人英雄主义,用各种条条框框来把英雄限制在团队中,哪怕是一款标准的FPS竞技游戏《守望先锋》。

    目前确认的模式:护送占领都是老掉牙

      《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在魔兽世界的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。

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     护送模式曝光试玩画面 前方红色标记为护送车辆

      护送模式,则是类似《军团要塞2》的推车模式,进攻方玩家要先占领一个特定的地点激活物资运送车(Payload),之后进攻和防守方玩家的身份会发生变化。进攻方玩家需要在物资车的附近让车子往检查点移动,而一旦物资车附近没有护送的玩家存在,车子就会停止移动,并且往回走。而防守方玩家要做的就是通过击杀进攻方玩家,让物资车无法在限定时间内到达检查点。

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     这种模式源自《军团要塞2》

    团队!团队!因为英雄 所以团队

      有观点认为,《军团要塞2》虽然是基于团队的多人游戏之一,但一直以来TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。

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     《军团要塞2》的玩家并没有想象中的爱好团队

      相比之下,《守望先锋》更趋向于团队合作,首先国产FPS网游中常见的比拼人头数的死斗模式在《守望先锋》中不太可能出现。死斗模式更讲究玩家个人实力的比拼,《守望先锋》则是基于团队合作,因为英雄之间互相克制的关系很明显,因此死斗模式比较不适合。

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     只有在团队的的框架内,通过护送物资车,来让各个英雄得到限制

      因为本作在拥有如此多英雄可供选择,每个都拥有其特点和技能的前提下,不可避免的一个问题就是平衡性,这个问题对于国产玩家来说并不陌生,例如《枪神纪》里的刀锋,TF2中的间谍,绝对是超神一样的存在。因此,必须把诸多看似不平衡的因素,限定在团队的框架内,通过护送物资车,来让各个英雄得到限制。

    未来展望:一颗风暴英雄的心,没有国内成功的先例可循

      通过以上的分析,我们可以发现《守望先锋》这种英雄扮演射击类型的游戏,国外并不少见,例如《军团要塞2》、《脏弹》、《花园战争》、《巨兽战争》、《周一格斗之夜》等。但这些优秀的作品并有一款成功引入国内,唯一留下的痕迹的是一款叫做《大冲锋》的国产山寨TF2的产品。

    “不信的话,你看看《风暴英雄》就知道了!”

      再来回顾一下《守望先锋》的几个标签:英雄个性突出、注重团队合作、削弱枪法操作、突出技能比重。这几个标签如果放在另一款暴雪游戏《风暴英雄》身上,也是没有任何的违和感。但《风暴英雄》测试至今,可以说是毁誉参半,太过注重团队和节奏,反而对游戏的难度、路人玩家的恶意大幅度提升。

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      因此在对《守望先锋》未来展望预测上,我们很有必要参考《风暴英雄》正在走的道路:依靠不断的推出新地图、不断推出新英雄,来满足玩家很容易在团队中疲倦的心。毕竟本作的枪法部分,与TF2、甚至是CF无法相提并论,这是一款披枪战的皮、却有着一颗《风暴英雄》的心的动作射击游戏。

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