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    双核就流畅 《时空裂痕》CPU依赖性测试
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      我们在按照酷睿i5-3450默频3.1GHz的单核、双核、三核、四核模式分别测试完毕之后,最后还要进行CPU四核心降频运行的测试。我们首先将处理器的四核心全部启用,进入BIOS调整CPU的倍频,把酷睿i5-3450的默认频率降低一半,以1.6GHz的频率运行。那么,这种模式将会给我们带来什么样的实际游戏表现呢,我们拭目以待。

    《时空裂痕》CPU依赖性测试
    系统为物理四核心降频运行

    《时空裂痕》CPU依赖性测试
    战斗场面60帧 与单核运行相似

      此时系统以物理四核心降频1.6GHz的模式运行,进入游戏画面后的帧数表现为60帧,实际游戏感受较为卡顿。游戏中的人物角色在跑动和打怪过程中卡顿明显,不能正常进行游戏。以下曲线是我们在游戏测试中实时收集到的每秒帧数,直观的曲线图能够较为清晰的表现出实际游戏画面的流畅程度。

    《时空裂痕》CPU依赖性测试
    四核降频帧数曲线

      大家可以看出,以四核降频的模式运行的帧数曲线和之前测试过的单核心默频模式非常相似,游戏测试帧数区间在40~70帧左右,实际游戏画面卡顿明显,无法正常进行游戏。此模式下的CPU占用率较高,可见,我们用降频的四核模式运行《时空裂痕》时,对于处理器的多任务能力不太领情,较低的核心频率造成了游戏流畅性的瓶颈。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/359/3592132.html report 946   我们在按照酷睿i5-3450默频3.1GHz的单核、双核、三核、四核模式分别测试完毕之后,最后还要进行CPU四核心降频运行的测试。我们首先将处理器的四核心全部启用,进入BIOS调整CPU的倍频,把酷睿i5-3450的默认频率降低一半,以1.6GHz的频率运行。那么,这种模式将会...
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