1i7全新架构 能否创造辉煌
前言:进入五月,炎热的高温、低压的天气可能让每个人都脖领如同上了锁一般痛苦难耐,伴随着GTX680的发布,显卡发烧友以及玩家仿佛得到了女神的甘露,瞬间就饮水思源!“低功耗”、“低热量”的全新GTX600系列成为这个夏天的福音;但对于整合平台用户而言“Ivy Bridge”这款革命性的CPU才是这个夏天的Super nova(超级新星)。为什么说它是新星,作为早已在数年前发布的i7系列从它的Title(名字)看并不是那么起眼。众所周知的22纳米的确是不小的进步,对于先进的工艺而言做到如此细微可以说在情理之中;但其内部工艺的历史性改变才是让它成为一款“超级新星”必备的资本。
既然说到资本那么不得不提到的肯定是“22纳米3-D三栅极晶体管工艺”。从2011年英特尔宣布22纳米3-D三栅极晶体管工艺被正式研发成功之后,到全新的架构的Ivy Bridge发布,经过研发、修改、成品三个阶段过程中不断的平衡,Ivy Bridge终于和我们见面。
不知读者们是否理解“22纳米3-D三栅极晶体管工艺”,笔者只想用最通俗的言语讲解下这个工艺的意义所在,相比以前的CPU工艺;那些基于2D的晶体管工艺的CPU可以说是在一个面上进行平铺,工艺的提升意味着我们平铺晶体管的数量可以相对的增加,而“22纳米3-D三栅极晶体管工艺”是让平铺的工艺上升到全新的立体世界,我们不仅可以在一个面上进行晶体管的平铺而是在同一个底面上进行竖立排列。根据合理的规划、分配在相同的功耗和发热下我们更充分的利用了有限的资源放大到能效上,这便是它所存在的意义。
当然能效的提升也要有相应的支持,全新的HD系列显示核心支持便是其中之一;从型号上来看,前一代Sandy Bridge核心的智能酷睿处理器采用的是HD2000和HD3000系列核芯显卡,而以Ivy Bridge为核心的第三代智能英特尔酷睿处理器则全面升级为HD2500和HD4000系列核芯显卡,其中最大的变化是irectX接口的进步,HD2000和HD3000核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而最新一代Ivy Bridge核心中的核芯显卡已经提供了DIrectX 11接口的支持,对于并不以显卡研发为主业的英特尔公司来说,这是一个巨大的进步。
注释:伴随着“22纳米3-D三栅极晶体管工艺”Ivy brige的核心显卡部分相比较Sandy Bridge核芯显卡部分有了明显的缩小,但电路更加复杂,所占比重也有所增加。更低的能耗便可以带来比以前更好的显示效果,今天就让我们测试下“22纳米3-D三栅极晶体管工艺”全新工艺的Ivy Brige在游戏上的表现。
2形式是表象“时光之刃”的奥秘
《时光之刃》作为一款ACT解谜游戏许多人可能并不是非常熟悉,一位使用枪剑作战的财宝猎人Ayumi“继续”着自己寻宝的冒险;说道“继续”很多玩家可能会有些不解,和Ivy Bridge经历相同,它是前作《鬼刃》的续作,在2009年《鬼刃》凭借着不错的光影表现和独特的战斗玩法成为当时的小新星。同样作为本作主角的Ayumi这次在寻宝的道路上误打误撞进入一座奇异而危险的小岛;作为一个探索者以及一个会使用魔法的破坏者此次冒险将会非常刺激。游戏中将有40多种不同的近战技能和策略,同时还有许多魔法技能。另外,本作同时支持多人合作和多人竞技模式。而全新的制作也让这款游戏有了长足的进步,下面就让我们逐一了解。
作为一款动作游戏拥有十个章节的流程长度对于玩家们而言还能够接受,但加入解谜后就感觉游戏的内容还可以再继续开发一下。就动作游戏而言,《时光之刃》与《鬼泣》貌似有着一定的关系,游戏的操作比较复杂,刚上手的时候会认为这款游戏的操作性很差;可熟悉过后还是可以忍受的;不过就新手而言还是有一定的上手难度的,尤其到了后期技能和武器多的时候操作有点繁琐,很多时候迫不得已只能选择几个比较好用的技能和武器,操作性的确对游戏性有一定的影响。在游戏内没有地图,只有女主角身上的罗盘,可以指引道路和宝箱的位置,宝箱可以得到新的装备和武器,并且有的隐藏宝箱就需要空间同步才能开启。
进入射击状态后,《时光之刃》就类似FPS游戏了,不过武器里的子弹是无限制的大家尽可以“射”的痛苦。在游戏主角的所有魔法并不是天生具备的,作为Ayumi只有使用魔法的能力;我们还是需要通过需找一些祭坛中去学习新的技能,在学习到新的技能后祭坛会开启一个独立的空间让你演练,一个技能做成功十次即算完成。
游戏总结:《时光之刃》这款游戏作为一款简单ATC解谜游戏,在大作频发的日子中不太受重视,游戏整体的内容和系统都比较不错,技能武器的应用和时间穿梭的主要概念被从始至终贯彻的都比较彻底;游戏在操作上的硬伤可能是游戏的遗憾之一。
3“时光之刃”游戏系统介绍
《时光之刃》这款游戏类似与《鬼泣》,玩家会单纯的享受畅快的打斗感及比较丰富的技能衔接;为什么说是比较丰富呢?不错这两款有很多的相似之处,但《时光之刃》明显量不够足,游戏中的技能相比较而言稍显逊色并不是非常的丰富。当然这不是评判这款游戏好坏的标准,下面就让我们对游戏的系统进行一下了解。
战斗系统,通过连击积累能量条释放魔法,游戏内没有药品,可以通过战斗中积累能量补充血量以及简单有效率的QTE系统。游戏战斗系统的最大亮点——时光回溯!利用时光倒流系统,完成多种不可能完成的任务,这个系统最强大的地方在于我可以多次重叠倒流时间,可以利用好几个分身同时攻击敌人,也可以吸引敌人注意力获取物品。
装备系统,可以通过呼出日记本查看,怪物图鉴、魔法技能、日记以及个人装备的配戴。
连击系统,鼠标左键普通攻击,右键挑空。在攻击间隙配合各种魔法攻击,搭配丰富。冰能定身,火能持续烧伤。
游戏的各种魔法技能学习方式也很人性化,流程进行中会出现祭坛,跑上祭坛即可学习新能力,祭坛会开启一个独立的空间让你演练,一个技能做成功十次即算完成。
故事模式下的单人爆裂模式还有类似dota、lol的配合小兵拆除防御塔来进攻敌方的主堡的特殊玩法。
4《时光之刃》粗不糙整体体验
【画面和音效】
画面上,打斗时释放技能连击的爽快感以及释放冰火等魔法时的特效制作非常精美,阴影效果与烟雾粒子效果也很精良,水面效果就欠缺了。丰富的关卡设计让游戏增添不少美术气息,从四处绿油油的遗迹到神秘的天空守护者家园(曝晒在烈日下会瞬间毙命的关卡)、从沙漠到冰原,本作在关卡的美术设计似乎下了不少苦功,游戏的画面充满艺术性。使用时光回溯时,游戏大量地利用了动态模糊配合上技能效果,看起来画面很华丽很爽。
音效上,各关都有与背景相符的音乐,拾取、破坏、碰撞、笔记翻页时的音效结合都恰到好处。技能音效与战斗节奏感配合相当完美。音轨相当丰富且强大,场景的声场,配音,武器的音效,无一不透露出神秘而恢弘的气势,对游戏的氛围渲染有极大的帮助。
【游戏操作】
除了时光倒流操作需要多加练习之外,WASD控制方向,shift ctrl 数字键配合鼠标战斗还是非常容易上手的。战斗的时候可以随意使用搭配魔法技能,相当华丽且充满乐趣。虽然游戏随处有提示,但要同时熟练地运用多个技巧有一定难度。
5测试平台的搭建
◇ 测试平台的搭建
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 www.zol.com.cn 核心配件 Core i7 3770K 主板 技嘉 GA-Z77X-UD5H 显卡 Intel HD Graphics 4000 内存 博帝 DDR3-2133 (CL=11) 硬盘 希捷 1TB 7200RPM 32MB Cache 测试软件 Game 时光之刃 测试系统环境 操作系统 Mircosoft Windows 7 SP1 主板驱动 Intel 9.3.1020 PV Intel HD Display Driver DirectX环境 Direct X 11 ( Windows 7 ) 其他软件
Core i7 3770K处理器
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
61920*1200 全特效测试
◇ 高清游戏分辨率:1920X1200全特效测试
首先我们对集成的显示核心给与最苛刻的测试,直接拉到极限看看Ivy brige的表现如何,由于继承的是HD 4000的显示核心。HD 4000核心虽然比上一代有了明显的提升并且支持了DX11,但在《时光之刃》中表现只能算是一般般;笔者本以为凭借着强大的CPU性能对显示核心的提升会让Ivy brige轻松应付这款游戏,但FPS低于25的现实也告诉我们这个貌似不太可能。
在游戏中笔者明显的感受到了卡顿的感觉,较高的分辨率加上“阴影效果”、“抗锯齿”的确给我们的Ivy brige不小的压力。尤其在打斗的场景中更是如此,帧数的急剧下降让整个画面看起来像幻灯片。笔者也只能硬着头皮打下去……这款游戏的操作感在此时变的更恶劣了。
在1080P全特效设置下,无法达到25FPS
在1920x1200的分辨率下,我们能看到游戏的帧数基本维持在20帧以上,在怪物角度以及打斗的场景中帧数会下降到20以下更有甚能达到11帧,游戏的整体画面看着非常绚丽光影的特效是给CPU带来巨大压力的原因,不过游戏画面光污染太过严重,导致很多时候玩家不能准确的分辨颜色,光源的乱入让这款游戏玩久后的视觉疲劳比较严重。
71280*1024 全特效测试
◇ 非高清游戏分辨率:1280X1024全特效测试
在高清游戏的设置下我们对Ivy brige进行了测试,结果不尽如人意明显的卡顿感已经严重的影响到了游戏性,接下来我们要测试的便是在非高清情况下i7 3770K的表现。当然这里我们已然将“阴影”以及“抗锯齿”打开,在分辨率降低的情况下看看是否能有不一样的表现。
不得不强调的是,当我们降低分辨率后游戏的流畅度的确有了一定的提升,这是视觉能够明显观察到的,当然这不仅仅存在于视觉中。降低分辨率后笔者对游戏人物的操作更加的灵活;卡顿感降低了很多。而且在FPS的现实区域也有了明显的变化,相比较之前降低分辨率带来了15帧左右的收益,虽然表面收益甚微但恰恰可以突破视觉盲区;使我们观察游戏变得流畅度多。
在1280x1024的分辨率下,游戏的帧数基本维持提升至35帧上下徘徊,在怪物角度以及打斗的场景中帧数没有下降到20帧以下,这款游戏对光的把握笔者不能说不到位,但是由于众多的环境光太过杂乱使得游戏光源很乱,虽然我们可以清晰的看到脚下的影子和主体光的投射方向,但总感觉周围像打着很多探照灯一般;如果工作室是为了增加游戏的视觉冲击力那么这么做反而让游戏的视觉体验下降了不少,在游戏中空气的处理还算比较到位,虽然我们很难感受到但仔细观察还是可以看到的。
总结:《时光之刃》在4月被很多大型游戏埋没,作为一款ACT的解谜游戏里面还是有一些不错的内容。属于一款不错的过度游戏;在风格上游戏有些抄袭鬼泣的风格,相似度40%虽然很像但游戏的精华部分经不起细致的品尝。游戏画面非常绚丽,但笔者认为绚丽的有些过头;严重的光源污染让游戏的画面看起来很浮躁,过于追求打斗的绚丽感只能给玩家带去短暂的快乐。不过游戏主旨的时光倒流系统还是非常好玩的。游戏中存在这一些小BUG这点让流畅感有些打折。当然最后笔者透露一下其实当我关掉抗锯齿以及阴影后游戏还是很流畅的,而且画面差异不大——因为游戏的光源实在是太蛋疼了。
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