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暴雪传奇神作 三大平台激战星际争霸II


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:刘搏 | 责编:李鹏飞     评论
写在前边:《星际争霸》这款暴雪公司于1998年正式发行的游戏无疑是即时战略类中的神作由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性,《星际争霸》和一些优秀的第一人称射击游戏逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。时隔十二年,《星际争霸》粗糙的画面的确已经显得有些老态龙钟,虽然续作的消息不断的涌现,但不断的跳票几乎让所有玩家望眼欲穿。

  2月20日,正值农历新年之时,暴雪公司的《星际争霸2》 BETA测试版客户端竟突现网络,引的无数《星际》迷们内牛满面。而我们也在第一时间开始了对该神作的测试,并为大家带来抢险的性能预览。


  此次《星际争霸II》放出的是Beta版本,而进行游戏也是需要玩家拥有Beta内测账号。不过面对着诸多满怀期待的玩家,国内诸多游戏高手们也好似打了鸡血一般展开了对该游戏的破解,短短一天的时间,便完成了汉化、离线模式等诸多功能。虽然离最终的游戏还差一步之遥,但录像功能的实现已经可以让我们开始展开详尽的评测,方便了我们在第一时间将测试展现给所有的玩家。


暴雪传奇神作 三大平台激战星际争霸II
星际争霸II宣传海报

  《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。

暴雪传奇神作 三大平台激战星际争霸II
被汉化后的《星际争霸II》游戏页面

  在一系列复杂的操作过后,我们终于进入了《星际争霸Ⅱ》的游戏界面。《星际争霸Ⅱ》的游戏界面总体看来较为清爽,玩家可以很快速的进行游戏的设置以及联网。

  与《星际争霸》最大的区别在于,该作的整体画面质量的确有了一个质的提升,其将使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格。并且声称兼容DX11。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。话不多说,下面就让我们进入游戏,来更多的了解这款游戏的实际运行效果及不同平台的性能表现。


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